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JA WWII Experience Relevant to Different Communities
如果說(shuō)他做了前面的兩個(gè)項(xiàng)目并不算失敗,有做出一定的成績(jī),只是沒達(dá)到最大的成功,其實(shí)難能可貴。
TOP2:味全被玩壞的“拼字瓶”李國(guó)威(聞遠(yuǎn)達(dá)誠(chéng)創(chuàng)始人):拼字瓶以單個(gè)字出現(xiàn),相比幾年前可口可樂(lè)昵稱瓶更激發(fā)用戶參與。TOP4:騰訊X故宮《穿越故宮來(lái)看你》H5俞暉(SAP大中華區(qū)品牌及數(shù)字營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人):這個(gè)案例給人留下深刻印象是兩點(diǎn):傳統(tǒng)文化表現(xiàn)力的突破和褒貶不一的評(píng)論。

我們還附上了評(píng)委點(diǎn)評(píng),有不少金句是可以裱起來(lái)的,一起來(lái)看看吧。滴滴恰是找到這樣一個(gè)核心的場(chǎng)景痛點(diǎn),并通過(guò)精巧的自由連接運(yùn)用新的啟用關(guān)系,形成場(chǎng)景的自然流動(dòng)。沒什么好說(shuō)的,盡可以玩味,嬉罵或不屑它,但它仍會(huì)在未來(lái)的一段時(shí)間里又辣又硬的存活于消費(fèi)者的心智中,并占據(jù)獨(dú)一無(wú)二的消費(fèi)選項(xiàng),某種意義上,是中國(guó)式互聯(lián)網(wǎng)傳播現(xiàn)階段的一個(gè)理想縮影:非理性,先娛樂(lè),轉(zhuǎn)發(fā)就好,別想太多。

我們發(fā)現(xiàn),從評(píng)委們的評(píng)語(yǔ)中可以明顯感受到,其中一個(gè)詞被反復(fù)提及的頻率最高:創(chuàng)新技術(shù)手段的運(yùn)用;另外一個(gè)則是“品效合一”。巧妙運(yùn)用社交的強(qiáng)關(guān)聯(lián)性,不用自身APP而用人人皆有的微信,來(lái)完成e-Gifting的任務(wù),蔓延速度快且直接。

CalvinChan(AdMasterCOO):成功地緊貼時(shí)事,最大化的激活用戶的互動(dòng),以及為App制造聲量。
TOP3:Keep首支品牌宣傳片《自律給我自由》胡辛束(胡辛束公眾號(hào)創(chuàng)始人、知名作家、自媒體人):“自律給我自由”這句slogan成為了當(dāng)下年輕人非常認(rèn)可的一種價(jià)值觀。 從上面這些數(shù)據(jù)基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA類手游居然還是一片藍(lán)海的市場(chǎng),這是一般人無(wú)法想象的,因?yàn)楫?dāng)年的《英雄聯(lián)盟》、《Dota2》等端游的世界影響力已經(jīng)達(dá)到了頂峰,有數(shù)據(jù)顯示,全球的端游玩家中玩MOBA游戲的用戶就超過(guò)一半,單單《英雄聯(lián)盟》和《Dota2》兩款產(chǎn)品就為全球培養(yǎng)了超過(guò)15億的MOBA用戶,但是在手機(jī)端MOBA類游戲居然連熱門都算不上。
為什么是5V5?早期的地圖設(shè)計(jì)者在考慮對(duì)戰(zhàn)人數(shù)的時(shí)候考慮了兩個(gè)前提,一個(gè)是地圖上會(huì)有三條分路,第二個(gè)是地圖上一定要有一個(gè)長(zhǎng)期游走的角色。這也不難解釋,為什么《王者榮耀》里面依然有一個(gè)冒險(xiǎn)模式,這個(gè)冒險(xiǎn)模式看上去和主線模式格格不入,但這或許就是《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)最開始想要做的游戲方向。
2015.12.15新增榮譽(yù)成長(zhǎng)系統(tǒng),新增信用積分獎(jiǎng)懲機(jī)制,通過(guò)手機(jī)QQ/微信可以發(fā)送信息邀請(qǐng)好友一起開房間。《英雄聯(lián)盟》憑借著簡(jiǎn)化《Dota》的操作模式,吸引了一大批的小白玩家,但本質(zhì)上來(lái)講,《英雄聯(lián)盟》主要吸引的還是玩家而已,而不是根本不玩游戲的人群。